【AI攻略】モップリン(無印) ガチエリア チョウザメ造船

チョウザメ造船のガチエリアにおけるモップリン(無印)の立ち回りについて、地形の強みを活かしたポイントをまとめました。

モップリンは**「曲射」と「段差越しの攻撃」**が得意なので、高低差の激しいチョウザメ造船とは非常に相性が良いブキです。

使ってるギア

頭ラストスパート

体スペ強

足スペ強

1. 狙いたい「強ポジション」

自陣側・右の高台(金網付近): エリア全体を見渡せる基本のポジションです。射程を活かしてエリア内の塗りと、正面から来る敵への牽制を行います。

→実践済

わりと良い。下から来る人は降ってれば逃げてく。相手側の中央高台にキューバンボム投げる。

中央の橋の下(潜伏・奇襲):

橋の下からエリアに向かって「振る」だけで、相手からは見えない位置から一方的にダメージを与えられます。モップリンの2撃1セットの攻撃は、壁を這わせてエリア内に流し込むように撃つと効果的です。

→実践済

相手もエリア付近にいる時の基本形?

自陣から見て左側の方が粘れる感触

敵陣側の左高台(抑え時):

エリア確保後は、敵陣側の高台に居座ると強力です。リスポーンから降りてくる敵を曲射で封じ込めやすく、段差下に入り込んだ敵もメインの判定の広さで処理しやすいです。

→未済。

チョウザメ造船のガチエリアにおける、**「右側の高台(動く床がある方)」「自陣高台の下(エリア手前の広場)」**のどちらを重視すべきか、というご質問ですね。

結論から言うと、モップリンの場合は**「右側の高台(およびその周辺)」を主体にしつつ、状況に応じて「自陣高台の下」**へ引く、という優先順位がおすすめです。

それぞれの役割と注意点を整理しました。

1. 右側高台(動く床・金網側)を重視する理由

モップリンにとって、ここがメインの戦場です。

強み: 射程を活かして、エリア内だけでなく「敵側の左高台」にも圧力をかけられます。また、動く床が上がっている時は、壁越しに泡を振るだけで敵からは見えない位置から攻撃(曲射)が届きます。

立ち回り: 床が上がっている時は上から、下がっている時も金網付近からエリアを塗ります。敵の短射程が床を登ってこようとしたら、登りきる前に泡を置いておけば簡単に倒せます。

2. 自陣高台の下(エリア手前の広場)に注意すべき時

ここは「攻め」ではなく**「守り・打開」**のポジションです。

いつ行くべきか: 敵に押し込まれ、右高台が維持できなくなった時にここへ引きます。

注意点: ここは平地なので、モップリンが最も苦手な「正面からの撃ち合い」になりやすいです。高台の下(壁際)に張り付き、頭上を通すように泡を振って、エリアのカウントを止めることに専念しましょう。

危険: 敵のボムやスペシャル(ナイスダマ等)が飛んできやすい場所なので、一箇所に留まりすぎないよう注意が必要です。

結論:どっちにいた方がいい?

基本は「右側高台」周辺: エリアを見下ろせる位置をキープし、敵に「あそこから泡が降ってくるから近づけない」と思わせるのが理想です。

「自陣高台の下」は緊急避難: 右側が危ないと感じたらすぐに引き、そこからスペシャル(サメライドやホップソナー)を溜めて、再び右側や中央を取り返すきっかけを作りましょう。

立ち回りのコツ:

右高台にいる時は、「敵のリッターやハイドラ」に狙われていないかだけ常に注意してください。もし長射程に睨まれたら、無理せず「自陣高台下」の遮蔽物に隠れるのが正解です。

2. ルール・ステージ別の立ち回り

初動:

まずは自陣側の高台からエリアを塗りつつ、相手の長射程(リッターやハイドラ)の位置を確認します。モップリンはインク消費が激しいため、無闇に振り続けず、甘えてエリアに近づいた敵を確実に2発で仕留める意識が大事です。

→実践済

割と倒せない。

右から行って橋の下からちょっとバシャバシャして強ポジの自陣側・右の高台(金網付近)に行くのが動きやすい印象。

打開(エリアを取られている時):

正面から突っ込むのは厳禁です。自陣高台からサブ(キューバンボム等)を投げつつ、スペシャルを溜めましょう。

無印(サメライド): エリア中央まで一気に突っ込み、強制確保を狙えますが、後隙を狩られないよう味方の復帰に合わせるのがコツです。

自陣高台あたりに居座られるとだいぶ辛い

→自陣高台下の広場に降りるのはNG

⚫︎右側から自陣中央高台にボム投げてどかす?→これが正解っぽい。

左側 自陣広場まで来てる人がいたら上からバシャバシャでしばく感じ?

減ったら強ポジ中央の橋の下まで行って対面

チョウザメ造船のガチエリア、モップリンでの打開ルートですね。

結論から言うと、基本は**「左ルート」が最も安定しやすく、次点で「右ルート」です。「真ん中」は一番危険**なので、スペシャルがある時以外は避けましょう。

ルートごとの判断基準をまとめました。

1. 【推奨】左ルート(スロープ・自陣広場側)

モップリンにとって一番安全で、かつ仕事ができるルートです。

理由: 射程を活かして、エリア内の敵を安全な距離から叩けます。また、左側は壁や段差が多いため、曲射で敵をあぶり出すモップリンの強みが一番活きます。

狙い: まずは自陣高台の下あたりから、エリアを触っている敵を泡で追い払います。敵がエリア奥に引いたら、そのまま左のスロープを登ってラインを押し上げましょう。

2. 【状況次第】右ルート(金網・動く床側)

味方が左に固まっている時や、敵の長射程(リッターなど)が左を凝視している時に有効です。

理由: 右側は「動く床」の上下によって、一方的に攻撃できるタイミングが生まれます。

狙い: 動く床が上がっているタイミングで、壁の裏からエリアへ向かって泡を流し込みます。ただし、右側は遮蔽物が少ないため、敵の長射程に抜かれやすいのが難点です。

3. 【非推奨】真ん中ルート

ここは一番のデスゾーンです。

理由: 左右の高台から撃ち下ろされるため、逃げ場がありません。モップリンは連射が速くないので、真ん中で複数の敵に囲まれると何もできずに終わります。

例外: スペシャルの「サメライド」が溜まっていて、エリアを強制確保してカウントを止めたい時だけは、真ん中から突っ込む選択肢があります。

打開を成功させるコツ

モップリンでの打開は、以下のステップを意識してみてください。

1. 左ルートからメインで塗る: まずはエリアを塗ってカウントを遅らせます。

2. サブで牽制: キューバンボム(無印)やスプリンクラー(D)を投げて、敵の潜伏場所を潰します。

3. スペシャルを合わせる: 味方のスペシャル(特にカニタンクやマルチミサイルなど)が発動した瞬間に、自分も左から一気に泡を流し込んでエリアを取り返します。

**「迷ったら左から、じわじわ泡を飛ばす」**と覚えておくと、デスを抑えつつ貢献しやすくなりますよ!

チョウザメ造船の「中央高台(エリアのすぐ横の、一番高いところ)」を相手に取られてしまうと、そこからエリア全体を撃ち下ろされるので非常に厄介ですよね。

モップリンでそこを崩すなら、**「正面から戦わずに、下や横から泡を吸わせる」**のが正解です。以下の3つの方法を試してみてください。

1. 【最優先】左ルートの「段差下」から曲射

中央高台にいる敵にとって、真下(左側のスロープ付近)は死角になりやすいです。

やり方: 中央高台の真下付近まで潜り込み、真上に向かってメインを振ります。

ポイント: モップリンの泡は放物線を描いて落ちるので、高台の上にいる敵にバシャバシャと直接浴びせることができます。相手からは姿が見えないので、嫌がって引かせるか、そのまま倒せることが多いです。

2. 「動く床(右側)」が上がったタイミングで横から

やり方: 右側の動く床が上がった時に、その上から中央高台に向かってメインを振ります。

ポイント: 中央高台と動く床(上がった状態)はほぼ同じ高さになります。モップリンの射程なら十分に届くので、横から刺すイメージで攻撃しましょう。

3. サブウェポンで動かす

無印(キューバンボム): 高台の壁ではなく、**「高台の天面(敵の足元)」**にボムを乗せるように投げます。爆発までの時間が長いので、敵を強制的に移動させられます。その隙にメインで追撃しましょう。

D(スプリンクラー): 高台の側面に貼り付けるだけでも、敵の足場を奪ってエイムを乱すことができます。

注意点:やってはいけないこと

自陣高台から真正面で見合う:

中央高台にリッターやバレルスピナーなどの長射程がいる場合、自陣高台から顔を出すと一瞬で抜かれます。相手が自分を狙っている時は、絶対に正面から身を乗り出さないでください。

結論

**「左の段差下までこっそり近づき、見えない位置から真上に泡を降らせる」**のが、モップリンならではの最も効果的な返し方です。

もし、これでも崩せないくらい敵が固まっている場合は、味方のスペシャル(ナイスダマやトルネードなど)を待ってから一緒に動くのがベストです。

抑え(エリアを確保している時):

チョウザメの「動く床」の横や、敵陣側のスロープ付近で構えます。敵がエリアに触れる前に、上から泡を降らせて追い返しましょう。

相手中央高台からバシャバシャ

→割と良い。

無理せず

自陣側・右の高台(金網付近)に居座って相手中央高台にキューバンボム投げつつ右を封鎖、右のエリア塗りでカウント遅延

敵陣側の左高台まで突入が良い?

3. 注意点

平地での撃ち合いを避ける:

チョウザメの中央平地で短射程ブキと正面から向き合うと、キルタイムの差で負けやすいです。常に「自分は高いところ、相手は低いところ」または「障害物を挟む」状況を作ってください。

サメの使い所

あまりない。

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